La casi inexistencia de pantallas de carga en el nuevo juego de Hideo Kojima está dejando boquiabiertos a los jugadores, quienes no se explican su rendimiento.
- Cast del Death Stranding 2( )
Death Stranding 2: On the Beach, lo nuevo del genio Hideo Kojima, no solo está generando conversación por su compleja narrativa y sus personajes únicos.
Lo que realmente está dejando a los jugadores sin aliento es su asombroso apartado técnico, en especial, la casi total ausencia de pantallas de carga. El juego es tan instantáneo al iniciar o reaparecer que muchos lo han calificado de "sobrenatural".
Desde su presentación, el título ya había cautivado por su estilo visual. Sin embargo, la capacidad de Kojima Productions para eliminar los tiempos de carga ha sido una sorpresa a otro nivel.
La clave de este impresionante logro técnico reside en la sinergia perfecta entre una versión optimizada del motor Decima y el potente SSD de la PlayStation 5. El motor Decima, desarrollado por Guerrilla Games y usado en títulos como Horizon Forbidden West, ha sido llevado a un nuevo nivel de optimización para Death Stranding 2.
Cuando inicias el juego desde el menú de la consola, el sistema comienza a transmitir datos en segundo plano incluso antes de que llegues al menú principal del juego. Esto reduce los tiempos de carga reales a una fracción de segundo, haciendo que la experiencia sea fluida e ininterrumpida. Cargar una partida guardada o reaparecer tras un fracaso se siente prácticamente instantáneo.
Títulos como Spider-Man: Miles Morales o Spider-Man 2 ya habían reducido significativamente los tiempos de carga con apenas dos segundos Spider-Man, y Forza Horizon 5 con viajes rápidos en solo cinco segundos. Pero Kojima Productions llevó esta optimización a un nivel nunca antes visto.
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